Ce vaste complexe urbain est ceinturé par de hautes clôtures de sécurité, limitant les points d'entrée à un portail principal lourdement gardé et à quelques zones de brèche potentielles le long des murs d'enceinte. Les jardins extérieurs offrent un mélange de zones à découvert et d'abris solides derrière des statues décoratives et des haies, idéals pour des patrouilles de fanatiques lourdement armés. De jour comme de nuit, le terrain exige une approche tactique minutieuse, que ce soit par l'infiltration ou par un assaut frontal coordonné. À l'intérieur du manoir, les joueurs devront traverser une chapelle kitsch abritant une guitare sacrée sous vitrine blindée, offrant un objectif secondaire ou une distraction parfaite. La progression culmine dans un grand auditorium réaménagé en salle du trône pour le chef du culte. Cet espace propose de multiples itinéraires de contournement, des balcons surélevés pour les tireurs d'élite, et de violents goulots d'étranglement aux portes principales. La carte est optimisée pour les éclairages dynamiques sur VTT, exploitant néons, projecteurs de sécurité et lumières de scène dramatiques.



