Ce complexe en pierre délabré abrite des cellules communes froides, humides et infestées de vermine, situées dangereusement sous le niveau de l'eau de la ville. Des infiltrations constantes à travers les fenêtres au ras de la marée transforment le sol en un bourbier dangereux, créant un terrain difficile qui ralentira toute tentative d'évasion ou d'assaut tactique. Les épaisses grilles rouillées et les murs en béton massif offrent de multiples points de couverture, mais les couloirs étroits imposent des affrontements brutaux et sanglants à courte portée. Idéale pour les plateformes VTT, cette carte permet de configurer des jeux d'ombres dynamiques avec des éclairages vacillants se reflétant sur les flaques saumâtres. Les zones inondées nécessitent une gestion minutieuse des déplacements de la part des joueurs, tandis que les maîtres de jeu peuvent utiliser les systèmes de portes sécurisées pour créer des goulots d'étranglement mortels. Les fenêtres submergées peuvent même servir de point de brèche dramatique si la pression cède sous les tirs.



