Cette carte tactique illustre une ruelle cyberpunk densément peuplée, étouffée par la verticalité écrasante des hôtels-cercueils bon marché qui brillent dans la pénombre. Le sol est jonché de déchets technologiques, tandis que des passerelles de fortune et des câbles dénudés relient les niveaux supérieurs des capsules, créant un environnement tactique sur plusieurs étages. L'aménagement oppressant force les joueurs à progresser dans des couloirs étroits où chaque recoin sombre peut cacher un assassin corporatiste ou un ganger désespéré. D'un point de vue tactique, la carte est un véritable labyrinthe offrant de solides points de couverture grâce aux bennes à ordures, aux distributeurs automatiques luminescents et aux coques métalliques des capsules elles-mêmes. Les entrées et sorties se limitent aux extrémités de la ruelle et à quelques escaliers de secours rouillés. Sur un VTT, les meneurs de jeu pourront jouer sur l'éclairage dynamique des néons et les lignes de vue très restreintes, tout en utilisant les portes des capsules comme cachettes imprévisibles.



