Se dressant comme le sinistre monument d'un désastre oublié, **Le Phare de l'Île Maudite** est une imposante tour de pierre isolée qui guidait autrefois les navires loin des rivages mortels de l'île pestiférée. Aujourd'hui, c'est un champ de bataille vertical périlleux où le danger guette à chaque étage. Les vents hurlants s'engouffrent à travers les vitres brisées de la plateforme d'observation, résonnant dans l'intérieur claustrophobe et masquant le bruit des menaces en approche. Tactiquement, cette carte met l'accent sur la verticalité et les combats rapprochés. L'escalier en colimaçon en fer rouillé agit comme un goulot d'étranglement continu, forçant les aventuriers à se battre en file indienne tout en les exposant aux attaques venant d'en haut ou d'en bas. Les lignes de vue sont sévèrement limitées par la courbure des murs de la tour, permettant à des ennemis rusés de tendre des embuscades à votre groupe lors de son ascension. Pour les Maîtres du Jeu, le sommet offre un point culminant dynamique pour un affrontement. La lentille de Fresnel fracassée recouvre le sol de débris de verre coupants agissant comme un terrain difficile, tandis que la chute abrupte depuis les balcons exposés constitue une menace mortelle. Les vents violents peuvent également imposer un désavantage sur les attaques à distance et les jets de perception auditive, faisant monter la tension dans ce lieu désolé.



