Ces couloirs claustrophobiques forment les artères cachées du complexe, éclairés uniquement par la lueur crue et vacillante de néons fluorescents blafards. Conçus pour le déplacement discret du personnel asservi, les passages étroits offrent très peu d'espace de manœuvre, forçant les groupes à se déplacer en file indienne ou en blocs très resserrés. Les chariots de service en inox, abandonnés à la hâte dans les allées, fournissent une couverture improvisée contre les tirs à distance, bien que leurs surfaces métalliques fassent facilement ricocher les balles perdues. Tactiquement, cette carte est un terrain de jeu idéal pour l'infiltration et les embuscades soudaines. Les portes dérobées, parfaitement intégrées aux murs, permettent aux ennemis — ou aux joueurs astucieux — de contourner des cibles sans méfiance et de briser les lignes de vue. Les goulots d'étranglement sont nombreux, rendant les attaques de zone ou les tirs de suppression particulièrement dévastateurs. Les Maîtres de Jeu peuvent utiliser l'éclairage intermittent pour créer des défis dynamiques de visibilité, obligeant les joueurs à surveiller constamment leurs arrières et leurs flancs.



