Cette carte de manoir tentaculaire présente un labyrinthe de couloirs anciens bordés de boiseries sombres et oppressantes, menant les investigateurs à travers des salles grandioses mais décadentes. L'agencement complexe comprend de multiples chemins secondaires et de grands escaliers, offrant un mélange de longues lignes de vue dans les couloirs principaux et de rencontres claustrophobes dans les passages étroits. De lourds meubles anciens offrent une excellente couverture contre les attaques à distance, tandis que le grand hall d'entrée peut servir de point d'étranglement massif. Cachées derrière l'ostentation de ce domaine se trouvent des pièces secrètes dédiées à de sombres rituels occultes. Ces chambres isolées constituent des arènes parfaites pour des affrontements décisifs avec des horreurs cosmiques ou des sectateurs fanatiques. Pour les utilisateurs de VTT, les opportunités d'éclairage dynamique sont immenses, avec la faible lueur des bougies projetant de longues ombres, et des portes secrètes pouvant être configurées pour révéler les chambres rituelles quand les joueurs s'y attendent le moins.



