Cette carte tactique moderne représente une vaste unité psychiatrique plongée dans la nuit, caractérisée par de longs couloirs oppressants et des chambres de patients exiguës. La disposition des lieux restreint fortement les lignes de vue, obligeant les investigateurs à vérifier chaque recoin et à progresser pièce par pièce. Les postes de soins faiblement éclairés offrent de rares zones de visibilité avant de replonger les joueurs dans l'obscurité claustrophobe de l'asile. Sur le plan tactique, la carte favorise les affrontements tendus à courte portée, avec de multiples portes agissant comme des goulets d'étranglement parfaits pour gérer l'éclairage dynamique de votre VTT. Des chariots médicaux renversés et des bureaux d'observation peuvent servir de couvertures improvisées. Le réseau complexe de pièces communicantes permet des courses-poursuites intenses contre des horreurs indicibles, idéal pour les sessions d'enquête à fort suspense.



