Cette carte de grenier oppressant offre un environnement tactique très restreint, caractérisé par un plafond fortement mansardé qui limite drastiquement les mouvements et la verticalité sur les côtés. Le centre de la pièce laisse tout juste de quoi manœuvrer au milieu d'un encombrement de boîtes empilées, d'une vieille chaise à bascule et d'outils de réparation qui constituent un terrain difficile et des abris précaires. D'un point de vue tactique, ce lieu est un véritable cauchemar d'investigation. L'unique point d'entrée crée un entonnoir mortel, parfait pour piéger des personnages ou dissimuler une créature. Les banquettes intégrées aux fenêtres constituent la seule source de lumière naturelle, projetant des ombres inquiétantes sur les murs, tandis que les piles de cartons sont parfaites pour dissimuler des indices macabres.



