Bienvenue dans la **Chambre de Stase Cryogénique**, le cœur vulnérable de tout vaisseau spatial long-courrier ou station orbitale lointaine. Des rangées de capsules de sommeil illuminées et couvertes de givre dominent la pièce, créant une atmosphère étrange et stérile. Les allées étroites entre les unités de stase forcent des engagements rapprochés sous tension, tandis que la machinerie lourde offre une large couverture tactique contre les tirs croisés. Au centre se trouve la **console principale de biosurveillance**, un objectif critique pour les pirates informatiques ou les médecins tentant de stabiliser l'équipage endormi. À l'extrémité, le terminal de réveil d'urgence offre un point de focalisation à haut risque pour la tension narrative. L'équipage se réveillera-t-il à temps pour se défendre ou périra-t-il dans son sommeil ? Les Maîtres de Jeu peuvent utiliser les lumières vacillantes des capsules pour établir un éclairage dynamique et générer des ombres terrifiantes. La nature fragile des tubes en verre introduit également un danger environnemental : des tirs perdus pourraient briser une capsule, libérant des gaz glacials, créant des zones de froid mortel et un brouillard obscurcissant.



