Cette carte tactique immersive transporte vos investigateurs dans un village onirique et surréaliste, caractérisé par sa fascinante population féline. L'agencement présente une rue pavée centrale animée menant directement à une chaleureuse taverne aux poutres apparentes. Adjacente à la salle principale se trouve une vaste bibliothèque poussiéreuse remplie d'étranges tomes d'un autre monde. Les ombres s'accumulent dans les ruelles étroites entre les bâtiments, offrant d'excellents points de dissimulation, tandis que les robustes tables en chêne de la taverne constituent une couverture lourde idéale en cas d'affrontement. Les utilisateurs de VTT apprécieront les opportunités d'éclairage dynamique, de l'âtre rougeoyant de la taverne à l'illumination mystique et tamisée des coins de lecture de la bibliothèque. Les multiples points d'entrée, tels que les doubles portes de la taverne, la sortie arrière de la cuisine et les fenêtres de l'étage, permettent des approches tactiques flexibles, que votre groupe lance une attaque surprise ou fuie désespérément des horreurs indicibles.



