Cet espace confiné oblige à des affrontements rapprochés en pleine nuit, prenant les personnages au dépourvu. Le point central de la pièce est le lit de l'investigateur, entouré d'une obscurité dense qui n'offre que peu d'échappatoires. L'aménagement typique des années 20, avec ses meubles imposants en bois massif, crée des obstacles visuels et physiques, laissant très peu de place à la fuite vers l'unique porte de sortie. Sur un VTT, la carte tire parti de la lumière verte spectrale émanant de l'apparition au pied du lit, permettant des jeux d'ombres dynamiques et angoissants. Les investigateurs devront utiliser les angles morts formés par l'armoire et le lit pour se protéger de cette présence cosmique qui s'est introduite dans leur ultime refuge.



