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🏰 High FantasyCyberpunk (2020 / RED)15 Cartesverified_userPersonal Non-Commercial License

Repaire de Netrunner

Un Cargo Abandonné Devenu Sanctuaire Cybernétique

Dissimulé dans la coque rouillée d'un cargo à l'abandon se trouve le Repaire de Netrunner, le sanctuaire hors réseau ultime pour les hackers, les courtiers en données et les cyber-mercenaires. Ce pack complet de 15 cartes donne vie à un quartier général dystopique et hautement technologique. Des fibres optiques rougeoyantes du Cœur du Serveur aux défenses automatisées bricolées du Pont Cargo, vos joueurs navigueront dans un labyrinthe de câbles entremêlés, de flaques de liquide de refroidissement toxique et de fermes de serveurs de fortune. Sur le plan tactique, ce pack de cartes est conçu pour des affrontements intenses sur plusieurs niveaux. L'environnement est fortement segmenté, offrant des points d'étranglement étroits, des puits d'accès cachés et des zones dangereuses comme la Cale Inondée. Que l'équipe défende son territoire contre une escouade d'assaut corporatiste ou infiltre le salon du marché noir d'un Fixer rival, la verticalité et la structure du navire imposent des déplacements stratégiques. Pour les Maîtres de Jeu, le Repaire de Netrunner est une pièce maîtresse polyvalente pour toute campagne de science-fiction ou cyberpunk. Il peut servir de base d'opérations pour les joueurs, de repaire pour un syndicat hostile ou de théâtre final d'un braquage de données à haut risque. Avec des variantes reflétant des coupures de courant, des fusions de systèmes et des destructions post-assaut, vous pouvez modifier dynamiquement l'environnement en pleine session.

Usages Typiques en Jeu

  • Braquages de données et cyberguerre à haut risque
  • Infiltration du repaire d'un syndicat rival
  • Dernier rempart défensif contre des forces corporatistes
  • Négociations au marché noir et rencontres avec des Fixers

starsVariantes d'Ambiance — Bientôt disponible sur Patreon !

Variantes d'Ambiance Multiples (Jour, Nuit, Atmosphérique)
Prêt pour VTT — Versions Avec et Sans Grille
Fichiers VTT Préconfigurés (Murs & Éclairage Dynamique)
Exclusivité Patreon : Votez pour les 40 thèmes du mois prochain !
workspace_premiumPatreon VIP Gated15 cartes HD • Format ZIP

📦 Télécharger tout le Pack (.ZIP HD)

Téléchargez en 1 clic toutes les variantes de cartes en haute définition clean (sans filigrane), incluant les versions grille et sans grille pour Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.

Contenu du Pack (15 Cartes)

Entrée du Pont Cargo Rouillé

Entrée du Pont Cargo Rouillé

Le pont supérieur désolé et éventré d'un vaisseau abandonné, où des conteneurs de fret forment un labyrinthe de métal rouillé et de pièges mortels.

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Le Cœur du Serveur Central

Le Cœur du Serveur Central

Un sanctuaire high-tech plongé dans l'obscurité, où d'imposantes rangées de serveurs d'entreprise recyclés pulsent de lumières néon et de secrets.

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Cale Inférieure Inondée : Refroidissement Toxique

Cale Inférieure Inondée : Refroidissement Toxique

Frayez-vous un chemin dans les bas-fonds périlleux d'un vaisseau où des eaux toxiques submergent les serveurs. Attention aux passerelles glissantes.

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Le Pont du Superviseur : Centre d'Opérations Tactiques

Le Pont du Superviseur : Centre d'Opérations Tactiques

Un ancien pont de navigation, reconverti en un centre de surveillance tactique de haute sécurité surplombant la métropole.

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Atelier de Modding et Soudure

Atelier de Modding et Soudure

Un atelier chaotique et clandestin dédié au piratage de cyberdecks cryptés et à la fabrication de cyberwares illégaux.

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La Baie de Stase des Netrunners

La Baie de Stase des Netrunners

Une salle de confinement stérile de haute technologie, équipée de bains de glace et de fauteuils neuronaux pour les plongées prolongées dans le Réseau.

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Bas-Fonds Néon : Quartiers Exigus de l'Équipe

Bas-Fonds Néon : Quartiers Exigus de l'Équipe

Un espace de vie de fortune claustrophobe aménagé dans des conteneurs d'expédition empilés, servant de planque idéale pour une cellule de runners.

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La Salle du Générateur Bricolé

La Salle du Générateur Bricolé

Une salle des machines assourdissante alimentée par des batteries à fission du marché noir et des moteurs diesel modifiés.

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Chambre Forte des Données : La Cage de Faraday

Chambre Forte des Données : La Cage de Faraday

Un conteneur de fret lourdement isolé faisant office de cage de Faraday, abritant des éclats de téraoctets physiques et des boîtes noires corporatistes volées.

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Le Puisard de la Chaîne d'Ancre

Le Puisard de la Chaîne d'Ancre

Un puits d'accès vertical lugubre, centré autour d'une gigantesque chaîne d'ancre rouillée, servant de voie d'évasion furtive au-dessus d'eaux sombres.

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Salon du Marché Noir

Salon du Marché Noir

Un salon discret et tamisé dissimulé dans un conteneur maritime évidé, servant de point de rencontre clandestin pour les fixers.

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Sas de Contrebande du Ballast

Sas de Contrebande du Ballast

Une chambre de sas sous-marine pressurisée cachée dans la coque, idéale pour les lancements de drones clandestins et les insertions tactiques en combinaison.

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Pont Avant et Réseau d'Antennes

Pont Avant et Réseau d'Antennes

La proue d'un navire balayée par les vents, hérissée d'antennes paraboliques à haut gain et de relais de transmission pirates.

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Le Couloir Incinérateur d'Urgence

Le Couloir Incinérateur d'Urgence

Un tunnel de transit métallique et claustrophobique, conçu pour réduire en cendres les preuves et les intrus à la moindre alerte.

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La Décharge de la Brèche

La Décharge de la Brèche

Une section arrachée d'un cargo écrasé, reconvertie en porte fortifiée au milieu d'une boue polluée par des produits chimiques.

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