El mapa presenta un diseño estrecho y claustrofóbico centrado alrededor de la entrada principal de la reja oxidada y el descenso de 6 metros por una escalera húmeda. Los personajes tendrán que moverse por pasillos de ladrillo estrechos junto a las aguas residuales, lo que ofrece una base precaria y poca maniobrabilidad en situaciones de combate intenso. Las ventajas tácticas se pueden asegurar controlando los puntos de estrangulamiento donde los pasillos se estrechan o utilizando la iluminación tenue para emboscar a los enemigos incautos. Las características de los VTT, como la iluminación dinámica, enfatizarán la oscuridad opresiva, mientras que la reja superior sirve como única fuente de luz natural y posible ruta de escape.



