La Antigua Sala del Consejo presenta una gran cámara ricamente decorada, sumida en sombras y secretos, perfectamente adaptada para intrigas políticas de alto riesgo. Largas y pesadas mesas de madera dominan el centro, rodeadas de sillas ornamentadas que ofrecen cobertura ligera durante traiciones repentinas. Tapices y gruesas cortinas de terciopelo recubren las paredes de piedra, amortiguando el sonido y proporcionando escondites para espías o asesinos. La habitación está débilmente iluminada por candelabros parpadeantes, proyectando sombras alargadas y dinámicas que los sistemas de iluminación de VTT pueden utilizar para crear una atmósfera tensa y opresiva. Tácticamente, el diseño cuenta con una única entrada principal de doble puerta, creando un punto de estrangulamiento natural que los guardias pueden defender fácilmente, mientras que una entrada oculta para sirvientes ofrece una ruta de escape sigilosa. El estrado elevado en el extremo opuesto proporciona un mirador imponente para el anciano que preside, dándole línea de visión sobre todo el salón de debates. Este mapa es ideal para campañas de horror gótico donde las palabras son tan letales como las espadas, obligando a los jugadores a sortear tanto los obstáculos físicos de la sala como el traicionero terreno social de sus inmortales compañeros.



