Esta arquitectura matricial presenta un diseño de cuadrado virtual perfecto que sirve como eje central, flanqueado por cuatro gigantescas puertas de datos. Cada uno de estos puntos de acceso masivos conduce a cuatro zonas distintas, creando cuellos de botella lógicos y rutas que los netrunners deben hackear. El entorno digital no ofrece cobertura física convencional, sino que depende de bloqueadores de línea de visión formados por columnas de código cifrado y barreras de cortafuegos que se pueden alternar dinámicamente en tu VTT. La iluminación debe configurarse con resplandores de neón intensos (azules eléctricos y verdes de red contra un vacío negro infinito) para simular una inmersión real en la matriz. El mapa está diseñado pensando en las rutas de patrullaje, siendo ideal para programas de seguridad o IA rebeldes (como los 'Blood Cats') que persiguen a los jugadores. Las interacciones VTT pueden incluir terminales de acceso bloqueados que requieran tiradas de descifrado, y trampas dinámicas de cortafuegos que restrinjan el movimiento.



