Este precario tubo de atraque sirve como una tensa zona de transición entre naves espaciales o estaciones orbitales hostiles. Los bordes metálicos irregulares y los sellos sintéticos desgastados crean una atmósfera claustrofóbica, ofreciendo cobertura parcial mientras amenazan a los personajes con un fallo estructural repentino. La iluminación dinámica y los efectos de niebla acentúan la terrorífica caída hacia el abismo exterior. Los Directores de Juego pueden utilizar este mapa para desesperadas acciones de abordaje, extracciones espaciales o brechas repentinas en el casco donde los jugadores deben correr contra el reloj o los peligros de despresurización. Su estrecho diseño fuerza un posicionamiento táctico estricto.



