Este inquietante mapa táctico presenta el patio desolado de un hospital, reclamado por el abandono y la naturaleza salvaje. La maleza muerta y retorcida ofrece un camuflaje precario sobre el pavimento agrietado, conduciendo hacia la opresiva fachada de la institución. En el centro se encuentra una fuente de piedra destrozada, que proporciona cobertura pesada y un punto focal sombrío para encuentros tácticos. El perímetro está asegurado por una valla de hierro oxidado y puertas principales fuertemente encadenadas, creando un cuello de botella natural y bloqueando las vías de escape sencillas. Los directores de juego pueden utilizar las líneas de visión interrumpidas por la vegetación y las imponentes barreras para aumentar la tensión, emboscar a los jugadores con horrores ocultos o forzarlos a buscar rutas de entrada alternativas al siniestro manicomio.



