Esta distinguida oficina académica presenta estanterías hasta el techo y muebles pesados de roble, proporcionando abundante cobertura sólida durante un tiroteo repentino. La habitación está tenuemente iluminada por una clásica lámpara de banquero, proyectando sombras dramáticas sobre los documentos dispersos, incluido el enigmático Libro de Dzyan. Los investigadores descubrirán que la única puerta de madera actúa como un peligroso punto de estrangulamiento, mientras que una gran ventana ofrece tanto una ruta de escape como una vulnerabilidad táctica. En VTT, los directores de juego pueden usar los intrincados detalles, como la placa de la expedición a Arabia de 1906, como puntos interactivos para revelar pistas ocultas.



