Este mapa de batalla representa el interior inquietante de una pagoda olvidada, destacando por sus ángulos no euclidianos que desafían la geometría natural. Una capa de polvo milenario cubre los suelos de piedra, proporcionando un refugio perturbador pero necesario para escapar de peligros apocalípticos, como una letal lluvia de fuego negro. El espacio resulta claustrofóbico, con rincones extraños e imposibles que ofrecen cobertura parcial mientras confunden por completo las líneas de visión. Diseñado para tableros virtuales (VTT), este mapa brilla en la creación de tensión y terror psicológico. La arquitectura retorcida permite a los Directores de Juego jugar con la iluminación dinámica, proyectando sombras alargadas y antinaturales por toda la habitación. Los escasos y oscuros puntos de acceso lo convierten en un cuello de botella ideal para defenderse de horrores cósmicos o resistir desesperadamente en la oscuridad.



